安全等因素限制應用
“除了出售設備,我們還能做什么來賺更多的錢?”這是很多商家經常琢磨的事情。
在基于手機的移動互聯平臺上,我們幾乎可以開發任何應用、從事任何合法商業行為,但是在基于車輛的移動互聯平臺上,我們能做的很少。拿游戲來說,開車的時候玩不了,不開車的時候一般不會在車上玩游戲,而且這方面手機移動平臺顯然更加適合。車聯網應當是一個工程,就像是路邊的電話亭,用戶使用它,僅僅是打電話。車聯網的首要目的是將交通管理信息化智能化,這也是用戶選擇車聯網產品的首要原因。一些車載裝置帶有一些趣味應用,而且用戶很多,但是當商家準備對這些應用收費時,很多用戶便退散了。這些用戶難以轉化為資金。
從打車APP短短幾月內火爆到被迅速叫停這整件事來看,增值業務在車載這一比較特殊的行業中也會帶來制度問題:開車打電話算違規,在美國一些城市開車發短信也算違規,而且在車上使用一些移動應用極有可能分散司機的注意力,帶來安全隱患。另一方面,打車APP至今仍無明確商業模式,只能靠融資硬撐,再加上近期政策明確提出不允許加價,這使得打車APP平臺成為了一個沒有資金流動的服務。缺乏市場驅動力、帶來爽約等二次問題,使得打車APP可能在不久的將來枯竭。
硬件系統改良,周期較長
近期美國的一些IT企業和運營商在車聯網方面有一些大動作,包括IBM、微軟、Sprint等,這些企業在車聯網方面的業務幾乎都圍繞著用戶體驗,即如何讓用戶駕駛更加舒適、如何讓汽車更加符合用戶的使用習慣。例如加上用戶資料云存儲、車輛詳細信息記錄等,這些都是細節方面的信息,而且需要對汽車的硬件結構做較大的改良,因此回報周期長,并且在汽車價格方面還需要通過實踐來找到合適的點。
網絡化底層建設最靠譜
沒有信息,就沒有應用。當下中國車輛的移動互聯能力和用戶交互極弱,這是最切合國內車聯網情形的。對于打車APP,那是直接照搬國外的模式,沒有考慮制度和環境問題。而充分完善用戶體驗,也是美國的車輛信息化普及率較高、用戶消費能力和舒適駕駛要求較高的環境下催生出的市場,在中國合不合適還得打上問號。
因此目前最切實的市場,還是在車輛移動互聯網的建設上,首要任務和商機,是通過車載設備建立車輛專有并獨立于手機之外的網絡。
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